Descripción
King of New York es la secuela de King of Tokyo. Al igual que en el juego original, los jugadores asumen el papel de monstruos gigantes que luchan por el dominio de la ciudad. El escenario se traslada a Nueva York y se introducen nuevos monstruos. King of New York utiliza reglas similares, pero más complejas, a las de King of Tokyo.
King of New York incluye seis nuevos monstruos: Captain Fish , Sheriff , Kong , Drakonis , Rob y Mantis .
Normas
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El juego se gana al obtener 20 puntos de victoria o al ser el último monstruo con vida. Cada jugador elige un monstruo y comienza con 0 puntos de victoria y 10 de salud. Un monstruo es eliminado cuando su salud llega a 0 o menos.
El tablero de juego está dividido en varias secciones que representan diferentes distritos de Nueva York: Staten Island, El Bronx, Queens, Brooklyn y Manhattan. Manhattan se divide a su vez en la zona baja, alta y media.
Todas las cartas, excepto la Estatua de la Libertad y la Superestrella , se barajan en una pila y se colocan boca abajo. Se roban tres cartas y se colocan boca arriba por separado. Todas las fichas de edificio se barajan juntas y se forman pilas de tres, con el edificio boca arriba. Coloca tres de estas pilas en cada distrito. Las fichas tienen dos caras: un edificio en una y una unidad en la otra. El número grande representa la durabilidad, mientras que el símbolo representa la recompensa por destruirlo: un corazón para la salud, un rayo para la energía o una estrella para los puntos de victoria.
Para empezar el juego, cada monstruo se coloca en un distrito distinto de Manhattan. Hay un máximo de dos monstruos por distrito.
En su turno, un jugador lanza los seis dados negros. Puede conservar los dados que desee y repetir el resto hasta dos veces. Una vez finalizado el lanzamiento, los dados se resuelven.
- Energía (símbolo del rayo): gana un cubo de energía por cada dado de energía.
- Ataque (símbolo de garra): Inflige un punto de daño a los monstruos relevantes por cada dado de ataque. Si está en Manhattan, daña a todos los monstruos fuera de Manhattan. Si está fuera de Manhattan, daña a todos los monstruos dentro de Manhattan.
- Destrucción (símbolo de edificio roto): Destruye edificios o unidades en tu distrito. Cada dado de destrucción contrarresta un punto de durabilidad; si tienes suficientes dados de destrucción para reducir la durabilidad de un edificio o unidad a 0, se destruye.
- Cuando se destruye un edificio, voltéalo hacia el lado de la unidad. Cuando se destruye una unidad, retírala del tablero.
- Si un monstruo tiene suficientes dados de destrucción, puede destruir varios edificios/unidades en un turno (por ejemplo, cinco dados de destrucción podrían destruir un edificio con durabilidad 3 y otro con durabilidad 2). Un edificio puede ser destruido en el turno en que se revela, pero una unidad no .
- Los dados de destrucción deben gastarse, pero no es necesario gastarlos de forma óptima.
- Curar (símbolo del corazón): Cura al monstruo por un punto de salud por cada dado de curación. Un monstruo no puede curarse mientras está en Manhattan. Su salud no puede superar los 10 puntos.
- Celebridad (símbolo de estrella): Si un jugador lanza menos de tres dados de celebridad, no ocurre nada. Si un jugador lanza tres o más dados de celebridad, toma la carta de Superestrella (si otro jugador ya la tiene, se la quita). Los efectos de la carta se resuelven inmediatamente.
- Ouch (símbolo de calavera): si se lanza al menos un dado de ouch, los militares atacan a tu monstruo.
- Dado de un toque: Las unidades del distrito atacan a tu monstruo. Recibe 1 daño por cada ficha de unidad del distrito.
- Dos dados de ay: Las unidades del distrito atacan a todos los monstruos de tu distrito. Cada monstruo de tu distrito recibe 1 punto de daño por cada ficha de unidad del distrito.
- Tres o más dados de ay: Todas las unidades de la ciudad atacan. Cada monstruo recibe 1 punto de daño por cada casilla de unidad en su distrito. El jugador que sacó tres dados de ay gana la carta de la Estatua de la Libertad (si otro jugador ya la tiene, quítasela).
Tras resolver los dados, un monstruo se mueve. Si Manhattan está vacío, mueve tu monstruo al Bajo Manhattan. Si Manhattan no lo está, un monstruo puede quedarse quieto o moverse a cualquier distrito (excepto Manhattan) que no contenga dos monstruos. Si tu monstruo ya está en Manhattan, avanza a la siguiente casilla. Si está en el Alto Manhattan, no te muevas. Un monstruo solo puede salir de Manhattan cuando recibe daño del ataque de otro monstruo.
Tras mover, el jugador puede comprar cartas de poder. Estas cartas se compran con cubos de energía, cuyo precio se indica en la esquina superior izquierda. También se pueden gastar dos cubos de energía para descartar las tres cartas disponibles y robar tres nuevas. Al comprar una carta, se roba inmediatamente una de reemplazo del mazo. Cada carta indica su efecto. Las cartas de conservación se conservan permanentemente, mientras que las cartas de descarte se descartan tras su uso.
Luego el turno del jugador termina y el juego pasa al jugador de la izquierda.
Ningún monstruo comienza en Manhattan, y solo puede haber un monstruo en Manhattan a la vez. Aunque Manhattan se divide en tres zonas, estas se consideran una sola área para las casillas de edificios y unidades. Cuando un monstruo dentro de Manhattan es atacado, puede optar por abandonar Manhattan (sin dejar de sufrir daño). Si lo hace, el monstruo atacante debe moverse al Bajo Manhattan. Si un monstruo es eliminado mientras está en Manhattan, el monstruo atacante debe volver a moverse al Bajo Manhattan.
Un monstruo gana un punto de victoria al entrar en Manhattan. Si comienza su turno en Manhattan, obtiene una bonificación de puntos de victoria y cubos de energía: una victoria y una energía para la Zona Baja, dos victorias y una energía para la Zona Media y dos victorias y dos energías para la Zona Alta. Un monstruo en Manhattan no puede usar dados de corazón para curarse, pero sí puede usarlos para activar cualquier otro efecto del juego y usar cartas relevantes para curarse.
Si algún efecto destruyera todos los monstruos restantes a la vez, el resultado es un empate.
Reglas para 5-6 jugadores
En una partida de 5-6 jugadores, puede haber dos monstruos en Manhattan simultáneamente. Si un ataque o efecto de carta afecta a monstruos en Manhattan, los afecta a ambos. Si Manhattan solo contiene un monstruo en el turno de un jugador (y ese jugador está fuera de Manhattan), cualquier ataque que realice dañará a ese monstruo, y luego, en su fase de movimiento, deberá moverse al Bajo Manhattan. El primer monstruo se mueve a la casilla 2-4, mientras que el segundo se mueve a la casilla 5-6.
Una vez eliminados suficientes monstruos para reducir la cuenta a cuatro o menos, se vuelven a las reglas anteriores y solo se permite un monstruo a la vez en Manhattan. Si esto ocurre mientras hay dos monstruos en Manhattan, el que esté en la casilla 5-6 debe retirarse y se mueve al distrito que contenga menos de dos monstruos, de su elección. [ 2 ]
Compatibilidad
King of New York es un juego separado de King of Tokyo y, como tal, las expansiones y cartas promocionales de uno no son compatibles con el otro.
Al jugar sin expansiones, no hay diferencias mecánicas entre los monstruos y, por lo tanto, cualquier monstruo puede usarse en cualquiera de los juegos.
King of New York: Power Up! está diseñado para usarse con el juego King of New York. Los monstruos del Monster Pack también son compatibles con este juego y su expansión.






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